Turn — Universele Game-engine
AI Integratie in Processen
Uitdaging
Een nieuw bord- of kaartspel bouwen vereist telkens opnieuw het implementeren van dezelfde infrastructuur: generatie van legale zetten, gamestatebeheer, AI-spelertypes en statistische analyse van regelwijzigingen. Zonder een gedeelde engine is elk prototype een greenfield-project en ontwerpers kunnen geen snelle feedback krijgen of een regelwijziging het spel daadwerkelijk verbetert.
Wat we bouwden
We bouwden een generieke engine waarbij elk spel is uitgedrukt als een regelbestand: legale zetten per toestand, win- en gelijkspeelcondities, scoren. Spelers zijn vervangbaar — een enkel spel kan willekeurige, heuristische, AI-beleids- en GTO-solverbots combineren. Ingebouwde statistieken (geluksfactor, balans, spellengte) draaien automatisch over duizenden zelfspelspellen wanneer een regel verandert. Een nieuw spel toevoegen betekent één regelbestand schrijven en gratis analyse krijgen.
Resultaat
De engine ligt ten grondslag aan Flipping Poker en een reeks testspellen. Elke nieuwe spelvariant krijgt geautomatiseerde statistieken binnen minuten na een regelwijziging — ontwerpers zien het effect van hun aanpassing voordat ze zich eraan committeren. De architectuur maakt het uitbreiden van het spelportfolio een kwestie van regelbestanden schrijven, niet van het herbouwen van infrastructuur.
Gebruikte technologie
- Declaratief regelbestandsformaat
- Vervangbare bottypen (willekeurig, heuristisch, AI, GTO)
- Geautomatiseerde geluk/balans/duur-statistieken
- Duizenden zelfspelsimulaties
- Gedeeld toernooisysteem over spellen
binnen 7 dagen geleverd